Langage C

Description
In french :

En se basant sur le livre "Le langage C" de Tony Zang, une idée est venue d'y faire les exercices mais en réalisant un vrai programme en mode console et qui par la suite peut évoluer en mode graphique, ou autres, mais allons par étapes... avec d'autres rajouts toujours autour du langage C.

Les programmes, que soit sous un environnement Linux, Mac ou Windows, sont lancé par un fichier qu'on appelle "exécutable" (fichier binaire) qui ne sera compris que par nos PC. Il y a 3 phases pour créer un fichier exécutable : 1/ éditer dans un fichier texte notre code que ce soit en C, en VB, en python, etc... dans notre cas, ces ou ces fichiers par une extension ".c" ou ".h". On appelle ça des fichiers sources 2/ ensuite on va utiliser un compilateur (dans notre cas C) qui va traduire les instructions écrites en un fichier de type objet 3/ ensuite on utilisera un éditeur de lien (linker) qui va associé des bibliothèques d'objet pour créer notre fichier "exécutable"

ATTENTION: On ne peut pas transférer un exécutable d'un machine à une autre sans recompiler et linker les fichiers sources, surtout si on passe d'un système d'exploitation à un autre.

Ce wiki ne se veut pas un cours de C ou un tuto mais plutôt un projet autour de l'apprentissage du langage C.

L'onglet discussion peut être fort intéressant concernant des astuces, questions, problèmes rencontrés lors de développement en C, alors n'hésiter pas à compléter ce wiki et la page discussion et le projet "GITHUB" qui lui sera associé :-)

 In english 

On the book "Le langage C" of Tony Zang, an idea is come to make the all exercices but to realize a complet program in consol mode in a first time.

The programs, under linux, Mac or Windows, are activated by a file called " executable  (binary file)", only our PC can understand this file ;-). There are 3 phases to create this file : 1/ edit your code (C, VB, Java, other) in file text with for C language ".c" or ".h" extension. These files are called "source file" 2/ using a compiler (here the C compiler) which translate the C instructions writting in the source file, in the "object" files 3/ using after a linker which will unite the object file and object library to create an executable file

WARNING: It is not possible to transfer an executable file from one PC to another. It must recompile and link the source files on each PC.

This wiki is not a cours or a tuto, just a project arround of C langage.

For Windows
-> Dev environment for Philou :
 * Windows XP SP3
 * Code::Blocks 10.5 - GNU GCC Compiler (mingw32-gcc)

Projet Source

 * https://github.com/fixme-lausanne/langage_C
 * https://github.com/philouxy/langage_C

chapter 1 (résumé)
In french : dans ce chapitre, un petit résumé sur le langage C, la norme 'ANSI'.

 In english  in this chapter, a summary on the language C and the ANSI norm.

Trick
In french :

différence entre un langage bas et haut niveau. => Le langage bas niveau est une représentation de 0 et 1, on appelle ça aussi le langage machine. => Le langage haut niveau est langage qui peut être interpréter par l'homme. Le C est un langage haut niveau

comme le langage C est de type haut niveau, il faudra le compiler avec un compiler pour que la machine puisse l'interpréter (langage bas niveau). Il faudra le faire sur chaque machine ou l'on travaille

In English :

difference between a language down or high level. => Down language is a representation of 1 and 0. It call also machine code. => High language is a language which can be interpreted by a person. The C language is of high type.

the language C is of high level, it would using a compiler for that the device undertsand the language (down level) and make this operation on each device (PC) where we work.

chapter 2 (résumé)
In french : dans ce chapitre, sont vue les notions de directive (inclue), de fichier d'en-tête (header file -> .h), de commentaire (// ou /* */), de la fonction principale MAIN, de la fonction EXIT, du saut de ligne ('\n')...

In English: in this chapter, we see the concepts of commandes (include), of header file (.h), of commentaries (// or /* */), of principale function MAIN and the function EXIT, of line break ('\n')...

code part
structur to begin a C programme

int main { return 0; }
 * 1) include                  // entrée - sortie

Trick
1) In french : en C, les commentaires officielle se notent de cette manière :

In English: In C, the official commentaries wrote in this manner /* ceci est un commentaire officiel */

In french : mais on peut aussi voir des commentaires de comme ceci, même si cela ne fait pas partie de la norme 'ANSI, mais accepté par de nombreux compilateurs:

In English: we can see also commentaries displayed like below, but it is not in the 'ANSI norm, same if more compilators agree that. // ceci est aussi un commentaire

In french : les commentaires n'ont pas d'influence sur la taille ou sur le fonctionnement du fichier exécutable

In English: The commentaries are not influence on the size or the funtions of executable file.

2) In french: la fonction "Main" est type int, c'est-à-dire qu'elle renvoie une valeur entière. Pour retourner une valeur d'une fonction, on utilise l'instruction return. Si celle-ci retourne '0', cela veut dire que le programme s'est fini correctement, sinon cela veut dire qu'il y a eu une erreur dans le programme.

In English: The "Main" function is kind integer, it means that it returns a integer value. To return a value in a function, we use the return instruction. if this value is '0', the programm finished correctly but if the value is different, there is an error in the program.

3) In French : En C, on va aussi associé des fichier de type header-file ou fichier d'entête (.h) qui permettront d'appeler des fonctions déjà créer comme : printf ou sin,... pour ce faire on utilise la directive "#include". On trouvera deux façons de les écrire

 In English : In C, we associate some header file (.h) which allow to call different functions already created like : printf or sin... To use these libraries, it must use the directive : "#include". Here two method to write that : 1) #include  indicate at the preprocesseur that the search of this library must be ouside the current directories where is save the global project 2) #include "nom_lib.h" indicate at the preprocesseur that the search of this library must be inside the current directoires

chapter 3 (résumé)
In French : dans ce chapitre on voit la notion de constante ou de variable, de types, on voit aussi les notions d'expression et d'instruction, les notions de fonctions et d'arguments ainsi que les appels de fonction.

 In English : in this chapter, these different subjects will be seen : constant / variable / type / expression / instruction / function / argument / and call of functions

code part
an exemple of instruction with a constante and a variable: i = 100; i depicts a variable | 100 depicts a constant

an other examples showing the type declaration, the instructions, the expressions, the constantes and the variables int i;         // declaration of integer variable int j = 10;    // declaration of integer variable where a constant associate to him int x, y, z;   // declaration of integer variable // example of instruction with an expression (side right) x = j + 5; y = j + x + 10; z = j / 2 i = (x - y) / z;

Trick
rules for the nomination of variables or functions:


 * A name of V/F don't begin by a number
 * A name of V/F don't begin by a mathemtics symbole (+ / -...) or a '*' or '.'
 * A name of V/F don't begin or include a num '-' or ' ' '

Remark : a name which begins by '_'namevar is correct

chapter 4 (résumé)
In French : dans ce chapitre seront les notions de type (char, int, float, double,...)

 In English in this chapter, the notions of type (char, int, float, double,...) will see

code part
Type Char

In French: représente une variable de 8bits : $$2^8$$ utilisé en rapport avec la table ASCII qui représente 256 caractères

In English: is a variable of 8bits : $$2^8$$ using especially with ASCII table (256 charaters) exemple : char var_name; var_name = 'B' // enregistre un caractère var_name = 0x30; // représente le nombre '0' en caractère

Type Int

In French: variable représentant un nombre entier (sans virgule) généralement codé sur 16bits (voir 32bits), ce qui fait un nombre pouvant aller de 32767 à -32768

In English. Variable which is an integer (without comma) currently coded on 16bits (see 32bits). This number can go to 32767 à -32768

exemple : int var_int; var_int = 5      // enregistre un nombre var_int = 5 + 36; // mémorise un formule mathématique

Type float

In french: représente un nombre réel (aussi appelé nombre flottant en programmation), cette variable est codée sous 32bits

 In English: is a real number (also called float number in programming). This variable is coded on 32bits.

exemple : float pi, div; pi = 3.14       // enregistre un nombre à virgule div = 52.2 / 53; // mémorise un formule mathématique

Trick
in French : Il y a au minium 32 "Mots Clés" qui sont réservés pour le compilateurs, ce sont des mots que nous ne pouvons pas utilisé comme nom de variable ou nom de fonction (voir sous la rubrique liens utiles).

 In English: There are 32 "Key Word" to minimum in langage C where we don't use these like variable name or function name (see the chapter liens utiles).

chapter 5 (résumé)
In French: ce chapitre parle des entrées - sorties standard avec les fonctions de type getc, putc,... -> les entrées sont plus associées au clavier / les sorties sont pliés à l'écran (console). Pour plus d'info, voir les liens web

In English: this chapter talks of the Standart Input/Output with different functions like getc, putc,... -> The Inputs are associated to keyboard / the Outputs are linked to the screen (see the web link)

code part
To use the different functions, inscribe the next line : #include  [9]

Function: GETC(SDTIN)
this function is used to get back a character

Here the prototype of the function like we can see it in the stdio.h file : int getc(FILE *stream)

exemple : int recup_char; printf("Ecrire un caractere : ")   // affichage d'un msg au user recup_char = getc(stdin);    // récupere le caractère sous un format entier

Function GETCHAR
this function is used to get back a character

Here the prototype of the function like we can see it in the stdio.h file : int getchar

exemple : int recup_char; printf("Ecrire un caractere : ")   // affichage d'un msg au user recup_char = getchar;            // récupere le caractère sous un format entier

Function PUTC(STDOUT)
this function is used to place a character in a file or to display this value on the screen.

Here the prototype of the function like we can see it in the stdio.h file : int putc(int c, FILE *Stream)

exemple : int char_A = 65; printf("le caractere est : ")   // affichage d'un msg au user putc(char_A, stdout);            // affiche la valeur de d'un caractère

remark: this function need of two arguments

Function PUTCHAR
this function is used to place a character in a file or to display this value on the screen.

Here the prototype of the function like we can see it in the stdio.h file : int putchar(int c)

exemple : int char_A = 65; printf("le caractere est : ")   // affichage d'un msg au user putchar(char_A);            // affiche la valeur de d'un caractère

remark: this function need just of one arguments

Function PRINTF
this function allows to dsiplay on the screen some characters, string, numeric value...

Here the prototype of the function like we can see it in the stdio.h file : int printf(const char *format, ...) to do simple, the first argument corresponds with texte and format indicators, the others arguments are linked to number of the indicators.

chapter 6 (résumé)
In French: Dans ce chapitre, les sujets traité seront les différentes notions d' opérateur

In English: the subjects treated in this chapter concern the operateur notions

code part
Operateur d'affection (=): allocation of variable by a constante or an other variable

exemple : int a, b; a = 5;  // allocation of the value 5 to a   b = a;  // allocation of a to B

Operateur arithmetique (+, -, /, *,...):

exemple : int a, b; a = 5;  // allocation of the value 5 to a   b = a;  // allocation of a to B  a = a + b; a += b;  // new allocation of a by addition / same writting a = a - b; a -= b; // new allocation of a by subtraction / same writting a = a * b; a *= b; // new allocation of a by multiplication / same writting a = a / b; a /= b; // new allocation of a by division / same writting a = a % b; a %= b; // new allocation of a by modulo / same writting

Operateur unaire moins (-): to get back a negative number

exemple : int a, b, c; a = 5;  // allocation of the value 5 to a   b = a;  // allocation of a to B c = a - -b;     // b become negative c = a - (-b);  // same result that allows c = a + b;     // same result that allows

Trick
Warning: don't mistake this : '=' & '==' => the first symbol correponds at the allocation / the second symbol corresponds at the test between two variables

liens : documentation Site Internet

 * [1] code blocks site
 * [2] Wiki sur l'ANSI - American National Standart Institute
 * [3] Explication sur le scanf en C
 * [4] Explication sur la loi de Morgan pour les équations logique
 * [5] mot clé en C
 * [6] table ASCII
 * [7] explication globale sur les functions f/printf...
 * [8] infos sur les entrées - Sorties
 * [9] listing des fonctions de la librairie stdio.h
 * [10] les différents indicateurs de format pour la function printf

Bibliographie

 * Le Langage C | Auteur : Tony Zhang | ISBN: 2-7440-1518-0

en cours de construction

Participant

 * User:Philoux
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